| Нафиг! |
[Mar. 30th, 2010|12:17 pm] |
Нафиг все эти MMO.. фигомо.. etc ;) Увлекся разработкой под iPhone.. |
|
|
| ... |
[Jul. 19th, 2009|02:59 pm] |
|
... |
|
|
| Идея :) |
[Jan. 24th, 2008|01:09 pm] |
Внезапно тут пришла идея PvP квестов ;)) Причем очень легко реализуемая на двжике SD.. смысл в чем.. NPC дает квест - убить 5 игроков и принести их черепушки ;) Награда - на выбор 1 из 5ти предметов .. причем предметы генерятся рандомно, или вообще награда тупо 1 случайный предмет из всей базы предметов игры ;)
Человек получив такой квест идет и убивает игрока не ниже 3х уровней от своего, с игрока тогда падает черепушка с его именем и флагом УНИКАЛЬНО ;) тоесть чтобы собрать 5 черепов ему по любому придется не 1го убивать 5 раз, а искать 5 разных игроков ;) чтоюы собрать 5 разных черепов :) За что и получает свой случайный предмет + чутка денег ;) Квест после окончания пропадает на 5 часов, после чего его можно взять снова ;-)
По мойму весело ;) |
|
|
| Перекраска :) |
[Jan. 24th, 2008|12:59 pm] |
Вот перекрасил интерфейс и вывел окошко с сообщениями боя и системными сообщениями в отдельное окно. Это кстати онлайн уже тест ;) мы бегаем в двоем, там 3 квеста и кучка монстров + босс. Вообще с каждлым днем все больше и больше игра и первая карта принимает играбельный вид ;) Пока фиксю критические баги которых 3 ;( ну и посмотрим че будет когда будет человек 5 онлайн в тесте.. может еще что-то фиговое проявится.. Но по любому после фикса этих 3х багов сделаю большой тест и приглашу кучу народу на него ;)
P.S. Чето SD все больше SW1 начинает напоминать.. прокачка скилов.. боссы .. стартовое пвп..
|
|
|
| ShadowDimension |
[Dec. 27th, 2007|02:43 pm] |
Всетаки переделал многие вещи :-) Так как концепция SW/EOS мне больше по душе...
Итак - 1. камера вид сверху, перемещение по клику мышки, камера свбодно вращается вокруг игрока 2. Даздравсвуют задроты :-) скилы теперь качаются от использования, а не поднимаются вручную с каждым уровнем.
 |
|
|
| Epoch of Shadows |
[Dec. 11th, 2007|07:00 pm] |
ну вот до EoS руки дошли :)
1. Рес мобов всегда на место если он не в боевом режиме (против блока входа) 2. Проходимость мобов/чаров (против блока и кача скилов в узких местах) 3. Банки на хил +10 +50 и т.д. (тестируем для нового сервера) 4. 10 секунд задержка на pvp при переходе на локу (Fix сервера) 5. Обнулить счетчики PvP, за воровство pk статус не меняется. 6. При убийстве игрока на 20 уровней ниже тебя , с этого игрока ниче не падает и он ниче не теряет 7. Открываем PvP везде. 8. PK счетчик.. на его основе раз в сутки будут начислятся PvP Очки, за которые в будещем будет шмот ;) |
|
|
| ShadowDimension |
[Dec. 11th, 2007|06:57 pm] |

Чутка потестили в онлайне :) В общем то по SD надо делать карту и запускать большой тест.. ошибок конечно все еще много, но в основном мелочь которая на большом тесте и исправится ;) на выходных доделаю нуб локацию и выложу тут скрины :)
|
|
|
| Мы с мухтаром на границе :) |
[Oct. 17th, 2007|05:52 pm] |
Инженер и его робот ;)

Сделал вызов мобов под управлением игрока :) на скрине инженер и его робот. Пету мона сказать - атаковать, вернутся к хозяину и самоуничтожится (панель управления видна справа внизу, над экшен баром) Вызываемые мобы это самые оыбчные npc ;) тоесть наделать их мона разных. В данный момент иедя пока дать два типа: 1. Стреляющий с HP=30, такого снесут за 1 удар 2. Бьющий с HP=HP игрока+бонус от перков, бет ОЧЕНЬ слабо, зато много защиты :) Как видно, оба робота почти неюзабельны в PvP.. что и хочется добится ;) чтобы несоздавать из инженера бога в PvP
|
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|